一季度經(jīng)調(diào)整凈利潤為325億元 騰訊加大投入建設AI能力
5月17日,騰訊發(fā)布2023年第一季度財報。第一季度,公司實現(xiàn)營收1500億元,同比增長11%;經(jīng)調(diào)整后凈利潤為325億元,同比增長27%。從公司三大核心業(yè)務看,增值服務業(yè)務收入增長9%至793億元,網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入增長17%至209.6億元,金融科技及企業(yè)服務業(yè)務收入增長14%至487億元。
作為國內(nèi)重要的互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè),騰訊在AI領域布局動作備受矚目!肮菊罅ν度虢ㄔO人工智能的能力和云基礎設施,以擁抱基礎模型帶來的機會。相信人工智能將成為業(yè)務發(fā)展的倍增器,以更好地服務用戶、客戶乃至整個社會!彬v訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰說。
游戲業(yè)務迎來爆發(fā)
財報顯示,今年第一季度,騰訊的增值服務業(yè)務收入增長9%至793億元。其中,本土市場游戲收入增長6%至351億元,系受春節(jié)期間旺季影響所推動。
作為核心業(yè)務,騰訊游戲連續(xù)多個季度表現(xiàn)疲軟,而在今年第一季度迎來爆發(fā)。具體來看,《王者榮耀》推出“山海經(jīng)”主題的皮膚系列和精準營銷方案,今年第一季度的流水創(chuàng)下歷史新高。同時,《穿越火線》個人電腦游戲以及手游的流水均創(chuàng)下歷史新高。另外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》日均活躍賬戶數(shù)于今年4月超過1000萬,創(chuàng)下歷史新高;《暗區(qū)突圍》日活躍賬戶數(shù)和流水均創(chuàng)下歷史新高。
騰訊的產(chǎn)品儲備頗受期待。從去年第四季度開始,騰訊攬獲多款國產(chǎn)游戲版號,產(chǎn)品儲備豐富。5月15日,騰訊游戲發(fā)布會舉行。本次發(fā)布會重點涉及10款老游戲、20款新游戲。后續(xù)將上線的重點游戲包括:由拳頭游戲研發(fā)、騰訊發(fā)行的第一人稱戰(zhàn)術射擊端游《無畏契約》,內(nèi)測定檔于6月8日;由韓國廠商SmileGate研發(fā)、騰訊發(fā)行的MMORPG游戲《命運方舟》將于今年夏季全面開放。此前在海外上線后,該游戲曾以最高同時在線人數(shù)132萬位列Steam平臺歷史第二位;騰訊其他重磅產(chǎn)品還包括《代號:破曉》《冒險島:楓之傳說》《全境封鎖2》等。
中金公司認為,無論是新游戲上線,還是老游戲迭代,都體現(xiàn)了騰訊游戲業(yè)務深厚的底蘊。公司游戲業(yè)務恢復的確定性較強。
受益于消費復蘇
第一季度,騰訊的網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入同比增長17%至209.6億元。騰訊解釋稱,上述增長得益于視頻號的新增收入、小程序中廣告的增加及移動廣告聯(lián)盟的復蘇。大部分行業(yè)的廣告開支同比上升,得益于國內(nèi)消費復蘇。同時,騰訊升級后的廣告基礎設施進一步放大了效益。大型電商平臺逐漸認可公司的服務,從而增加了在騰訊的廣告開支。
視頻號的商業(yè)價值被看好,其內(nèi)容生態(tài)正逐步完善。財報顯示,視頻號創(chuàng)作者日益活躍,日活躍創(chuàng)作者數(shù)及日均視頻上傳量是去年同期的兩倍多,擁有超過10000個粉絲的創(chuàng)作者數(shù)是去年同期的三倍多。
值得注意的是,騰訊正加快視頻號的商業(yè)化進程。去年第四季度,視頻號使用時長已達到朋友圈的1.2倍。視頻號今年3月起接入客服聊天功能;4月視頻號創(chuàng)作者分成計劃上線,符合條件的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)作者可在原創(chuàng)視頻評論區(qū)通過展示廣告內(nèi)容獲取收入,完善創(chuàng)作者變現(xiàn)渠道。
騰訊在財報中介紹,公司加強視頻號帶貨的基礎設施建設,助力創(chuàng)作者從帶貨交易相關的銷售傭金中獲益。視頻號吸引了新的廣告主及現(xiàn)有廣告主新增預算。
微信搜索廣告持續(xù)擴容。微信“搜一搜”去年11月啟動搜索廣告,并于去年第四季度達到8億的月活用戶規(guī)模,超過百度手機端6.5億的月活用戶量。
業(yè)內(nèi)人士表示,視頻號協(xié)同效應和微信搜索廣告將持續(xù)賦能騰訊廣告業(yè)務,或帶來更多商業(yè)模式和變現(xiàn)機會。
持續(xù)布局AI領域
作為國內(nèi)大型互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè),騰訊持續(xù)在AI領域進行布局。
據(jù)悉,騰訊早期以各事業(yè)群AI團隊為主,2016年騰訊開始從公司層級投入AI基礎研究,2017年提出“基礎研究—場景共建—能力開放”的三層戰(zhàn)略架構。2018年-2019年,騰訊人工智能和前沿科技兩大實驗室矩陣成型,并將AI研究聚焦更高層級的多模態(tài)研究和通用人工智能。2022年騰訊首次披露混元大模型研發(fā)進展,并在年末推出混元NLP萬億大模型。今年3月,騰訊管理層在業(yè)績說明會上表示,將AI技術看作未來重要的增長乘數(shù),并表示正在快速推進混元AI大模型建設,未來前端應用可以與現(xiàn)有業(yè)務結合,提升商業(yè)化效率,帶來新的增長機遇。
騰訊在游戲業(yè)務上已經(jīng)嘗試引入AI技術。騰訊公司高級副總裁馬曉軼近期透露,在工程技術層面,騰訊游戲正在推進與英偉達等全球多家頂級廠商的深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術、人和AI,都能一起在虛擬空間進行協(xié)作,打造下一代實時協(xié)作技術方案。