多巨頭布局手勢識別市場
機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì):七年后體感交互市場規(guī)模超300億美元
上周最新披露的一項(xiàng)專利顯示,谷歌正在研究利用空間感知和手勢控制來操控各類設(shè)備,以取代觸摸屏地位。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,手勢識別無疑是VR/AR設(shè)備最好的交互方式,目前手勢識別技術(shù)在VR上已初步實(shí)現(xiàn)。
隨著包括微軟、蘋果、谷歌等在內(nèi)的全球領(lǐng)先的高科技公司加大研發(fā)力度,以及該技術(shù)在更多智能設(shè)備上的應(yīng)用和普及,觸摸屏也將進(jìn)化成全息投影,只需點(diǎn)點(diǎn)手指頭就能操控身邊的各種智能設(shè)備。
專家表示,這種技術(shù)目前在游戲領(lǐng)域已經(jīng)有一定的應(yīng)用,但隨著技術(shù)的進(jìn)步,未來體感技術(shù)還可以用在商場的服裝店,甚至用戶可以在網(wǎng)上隨意試穿自己喜歡的衣服。
谷歌自定義手勢操控新專利曝光
從谷歌專利描述來看,該技術(shù)可讓設(shè)備對用戶手勢進(jìn)行直觀感知,除了簡單的推、拉、點(diǎn)觸等動作外,還能實(shí)現(xiàn)更多復(fù)雜的手勢操控。支持谷歌新專利的智能設(shè)備,可理解用戶做出的各種手勢含義,比如用戶希望智能設(shè)備關(guān)機(jī),只需做出兩次拇指向下的手勢即可。
廣州日報(bào)全媒體記者獲悉,谷歌的ATAP實(shí)驗(yàn)室多年前就在開發(fā)新的人機(jī)交互,在2015年5月,谷歌首先公開演示了Project Soli技術(shù),這和目前谷歌的新專利有異曲同工之妙,因?yàn)樾聦@械钠胀ú僮骶吞岬搅税磯、推拉和輕觸三個(gè)動作。目前,谷歌已經(jīng)放出了一個(gè)Soli SDK,供開發(fā)者提前“試水”。
隨著近年來更多商業(yè)化應(yīng)用的出現(xiàn),手勢識別市場規(guī)模正在急速擴(kuò)大。今年三月,市場分析公司Markets and Markets曾發(fā)表報(bào)告稱,到2024年,手勢識別和無觸碰感知的市場規(guī)模將達(dá)到340億美元。而此前更有數(shù)據(jù)顯示,早在2014年,全球手勢識別與傳感器市場達(dá)到了31.2 億美元的規(guī)模,復(fù)合年增長率為32.78%。
業(yè)內(nèi)
手勢識別仍是拓荒期
谷歌、蘋果、英偉達(dá)、微軟、亞馬遜等巨頭紛紛在手勢識別領(lǐng)域布局,如微軟的手勢識別追蹤技術(shù)handpose、亞馬遜獲得的AR手勢識別專利等,涉及了智能家居、AR/VR、芯片、自動駕駛等各大硬科技領(lǐng)域。
而隨著國內(nèi)市場環(huán)境的改善,接受能力強(qiáng)、學(xué)習(xí)及創(chuàng)新能力強(qiáng)的手勢識別技術(shù)公司也開始漸漸嶄露頭角,如凌感、諾亦騰等。順應(yīng)而來的,很多國外的技術(shù)開發(fā)商開始在中國設(shè)立海外辦公室,與國內(nèi)硬件廠商、內(nèi)容開發(fā)商合作,共同打開中國市場,如即將在中國設(shè)立境外辦公室的Leap Motion等。
不過,國內(nèi)外的手勢識別市場規(guī)模并不大,大多數(shù)公司都處于產(chǎn)品化、市場化的早期階段,有些初創(chuàng)公司還處于技術(shù)研發(fā)階段。除了技術(shù)原因之外,更重要的一個(gè)因素是手勢識別還未找到合適的、能夠支撐其爆發(fā)的應(yīng)用場景。
現(xiàn)在,手勢識別正處于一個(gè)拓荒期,VR/AR、智能家居、汽車系統(tǒng)、自動化系統(tǒng)這幾個(gè)領(lǐng)域是嘗試的方向。
預(yù)測
未來或?qū)氐兹〈|摸屏
“未來的主流人機(jī)交互方式,一定不會是鍵盤、手柄。而凌感科技要做的,就是讓人們在數(shù)字世界里的手,像真實(shí)世界用手那般自然!眜Sens創(chuàng)始人兼CEO何安莉說,上個(gè)月,凌感科技完成了對核心產(chǎn)品Fingo的優(yōu)化升級,新一代Fingo在識別精度上有了提升,并重點(diǎn)解決了雙手識別遮擋問題,即使在雙手有折疊、遮擋的情況下,每只手的姿態(tài)也能被準(zhǔn)確識別出來。
特斯拉引入了一塊17英寸的大號平板作為車載電腦控制終端,引領(lǐng)了安裝平視顯示器新趨勢。但人的胳膊長度是有限的,不可能觸碰得到整塊屏幕,所以在這種趨勢下,觸摸屏的操作方式非常有限,車企想到了把手勢交互用到車載顯示器上。車產(chǎn)業(yè)是一個(gè)更為龐大而且成熟的產(chǎn)業(yè),巨大的用戶基數(shù)和產(chǎn)品附加值意味著手勢識別有發(fā)展的空間,另一方面,車企的產(chǎn)業(yè)升級則決定了手勢識別技術(shù)是否有這個(gè)機(jī)會。
除此之外,凌感科技的手勢交互還被客戶用在了線下娛樂產(chǎn)品上,用手勢控制的娃娃機(jī),不用搖桿控制,只需要在娃娃機(jī)前揮揮手,就能控制機(jī)械臂抓娃娃。
專家:體感交互是未來主流模式
互聯(lián)網(wǎng)資深專家劉興亮表示,體感交互未來會成為一種主流的交互方式。這種技術(shù)目前在游戲領(lǐng)域已經(jīng)有一定的應(yīng)用,可讓人們得到身臨其境的游戲體驗(yàn)。劉興亮預(yù)計(jì),體感游戲?qū)蔀橛螒蛴脩舻男隆皩檭骸?它可以不用任何控制器,用肢體動作就可以控制游戲里的玩家,可以讓用戶更真實(shí)遨游在游戲海洋中。據(jù)悉,目前除了游戲領(lǐng)域應(yīng)用了這項(xiàng)技術(shù),其他領(lǐng)域比較少應(yīng)用。
對于未來的發(fā)展,劉興亮表示,終極的人機(jī)交互就是通過感應(yīng)來傳輸?shù)?主要表現(xiàn)眼動追蹤、動作識別、語音控制、觸覺交互、地理空間跟蹤等體感交互。它通過紅外掃描、熱感應(yīng)、聲音圖像識別分析、圖像跟蹤算法和空間物理定位技術(shù),可以讓人們更加好的利用自己的行動來對機(jī)器發(fā)出指令,達(dá)到人機(jī)合一的完美境界。劉興亮表示,隨著技術(shù)的進(jìn)步,未來體感技術(shù)還可以用在商場的服裝店,甚至用戶可以在網(wǎng)上隨意試穿自己喜歡的衣服。(記者倪明、段郴群)