應書嶺達沃斯分享:電競行業(yè)將在未來十年給社會提供巨大就業(yè)機會
9月20日,2018天津夏季達沃斯論壇進行到最后一天,本次達沃斯的主題是“在第四次工業(yè)革命中打造創(chuàng)新型社會”,其中“數(shù)字互聯(lián)社會的優(yōu)劣”論壇備受關注。英雄互娛創(chuàng)始人兼CEO應書嶺應邀參加,從游戲的角度對數(shù)字社會的優(yōu)劣進行了討論,這也是英雄互娛和應書嶺連續(xù)兩年亮相達沃斯。
應書嶺在論壇上表示,任何事物都有兩面性,現(xiàn)在人們只看到了游戲不好的地方,將個別案例當成普遍現(xiàn)象在宣傳,在現(xiàn)在這個時間點,游戲還是作為一個相對新的事物不被大眾接受。
應書嶺還強調(diào),除了游戲本身,其他的外部因素對于一個人是否對某件東西成癮也起著很重要的作用!氨热缫灿腥送ㄟ^打游戲在雅加達亞運會上拿到了金牌,這是以前不敢想的事情。所以其實沒有什么上癮少年,命運都掌握在自己手里
針對游戲行業(yè)未來的發(fā)展,應書嶺表示,作為一個企業(yè)家應該承擔更多的社會責任,尤其是新一代的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)家,“電子競技將要成為亞運會的正式比賽項目,這就是大家在推動的,讓這個行業(yè)進入主流視野,被大眾認可,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)促進了經(jīng)濟發(fā)展,但與之相對的是提供的就業(yè)崗位太少,游戲行業(yè)也一樣。”
通過數(shù)據(jù)我們能發(fā)現(xiàn),游戲市場如今已經(jīng)超過了千億市值,但從業(yè)者數(shù)量遠遠不及傳統(tǒng)行業(yè),而另一個問題是,游戲從業(yè)者的受教育程度普遍偏低也是不爭的事實,相比于其他特長生有著比較明確的發(fā)展路線不同,愿意打游戲的孩子未來并不確定。
應書嶺舉例:“如果一個孩子喜愛體育運動而不學習,比如打籃球,那么家長還可能會讓孩子成為體育特長生,將來當一名職業(yè)運動員,但家長看到孩子沉迷游戲,不知道孩子未來可以干什么,因為之前游戲解決不了就業(yè),所以家長恐懼。”
“但我們現(xiàn)在來看,雅加達亞運會上,中國電子競技的選手獲得了金牌,這些10年前甚至可能被他們父母放棄的孩子,在做著他們父母之前不敢想象的事情。電競行業(yè)的發(fā)展以及職業(yè)化,為年輕人提供了更多的可性能,更是讓喜歡游戲的孩子未來發(fā)展方向更加明確!
而我們也應該注意的是,隨著行業(yè)的高速發(fā)展,勢必對從業(yè)者也將提出更高的要求,單單依靠打游戲已經(jīng)越來越難滿足行業(yè)的需要,職業(yè)化的教育依然要接受,否則只依靠打游戲,即使在游戲行業(yè)也難以立足,這也是不少青少年對于打游戲的一個誤區(qū)。
應書嶺表示:“我們要做的就是推動電競體育,推動游戲行業(yè)的發(fā)展,為玩家提供更多的就業(yè)機會,讓他們成為行業(yè)的從業(yè)者而不僅僅是玩家,讓打游戲也成為和打籃球、踢足球一樣被認可的東西,不讓父母感到壓力,讓他們看到孩子打游戲,就和看到孩子看書學習一樣心安。這就是我們的目標!