二季度營(yíng)業(yè)收入1340.34億元 騰訊持續(xù)推進(jìn)降本增效
8月17日,騰訊控股披露了二季度業(yè)績(jī)。公司二季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1340.34億元,非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下(Non-IFRS)的歸母凈利潤(rùn)達(dá)281.39億元,同比下滑17.33%。從三大主業(yè)看,增速相較一季度沒有明顯改善。其中,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的增速由兩位數(shù)降至個(gè)位數(shù)。
騰訊大力推進(jìn)降本增效,二季度銷售及市場(chǎng)推廣開支同比下降21%至79億元。對(duì)比一季度末的11.62萬名員工,在二季度末騰訊員工數(shù)量降至11.07萬名。為此,一般及行政開支環(huán)比下降2%至262億元。
未獲游戲版號(hào)
騰訊游戲業(yè)務(wù)面臨的壓力逐步顯現(xiàn)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)收入下降1%至107億元。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)經(jīng)歷了類似的調(diào)整,面臨一系列挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費(fèi)減少等,游戲業(yè)務(wù)收入下降1%至318億元。就單個(gè)游戲而言,《王者榮耀》《天涯明月刀手游》及《英雄聯(lián)盟》收入下滑,而《英雄聯(lián)盟手游》《重返帝國(guó)》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等最近推出的游戲收入實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
騰訊游戲業(yè)務(wù)增速放緩,與其目前主要依賴幾款上線多年的游戲有關(guān)。中金公司表示,4-5月《王者榮耀》流水較一季度有所恢復(fù),但《和平精英》流水表現(xiàn)較為疲軟,《英雄聯(lián)盟手游》貢獻(xiàn)了一定增量。
從增量方面看,騰訊獲取游戲版號(hào)方面處境尷尬。自今年4月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)審核重啟以來,目前已經(jīng)陸續(xù)下發(fā)4次版號(hào),總計(jì)241款游戲產(chǎn)品通過審核拿到版號(hào)。但騰訊至今未獲一款游戲版號(hào)。
海外市場(chǎng)或給騰訊游戲業(yè)務(wù)帶來一些亮點(diǎn)。從騰訊下半年的游戲產(chǎn)品來看,新游戲包括《暗區(qū)突圍》《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》《小貓愛消除》等。在上述游戲中,有一定影響力的產(chǎn)品主要在海外市場(chǎng)發(fā)行。
廣告業(yè)務(wù)承壓
騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二季度收入同比下降18%至186億元。公司稱,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、教育及金融領(lǐng)域需求疲軟。廣告業(yè)務(wù)在4-5月受沖擊較大。社交及其他廣告收入下降17%至161億元;媒體廣告收入下降25%至25億元,這是由于騰訊視頻及騰訊新聞的廣告收入下滑所致。
此外,盡管擁有可觀的用戶數(shù)量,視頻號(hào)并未能有效填補(bǔ)廣告業(yè)務(wù)的缺口。業(yè)內(nèi)人士表示,視頻號(hào)的投入部分計(jì)入廣告業(yè)務(wù),但正式商業(yè)化變現(xiàn)尚未開展,拖累了騰訊廣告業(yè)務(wù)的利潤(rùn)率。
同期,騰訊的金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)1%至422億元。相比往常兩位數(shù)的增速,該業(yè)務(wù)的增速滑坡嚴(yán)重。騰訊解釋稱,4-5月商業(yè)支付活動(dòng)受到抑制。
開展降本增效
面對(duì)行業(yè)環(huán)境變化帶來的挑戰(zhàn),今年以來,騰訊展開了全方位的降本增效。
財(cái)報(bào)顯示,在銷售及市場(chǎng)推廣開支方面,騰訊二季度的開支同比下降21%至79億元。公司稱,這主要反映了其對(duì)組織內(nèi)部營(yíng)銷活動(dòng)支出的嚴(yán)格把控。
騰訊二季度的一般及行政開支環(huán)比下降2%至262億元。而在今年一季度,該項(xiàng)支出同比增長(zhǎng)41%至267億元,環(huán)比增長(zhǎng)9%。對(duì)于上述變化,騰訊稱,優(yōu)化了人員配置并控制了雇員成本。
截至今年6月30日,騰訊共有11.07萬名員工。而今年一季度末,騰訊員工數(shù)量為11.62萬名。