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傳統(tǒng)交織科技成潮流 游戲行業(yè)押注“云精品”

羅茂林上海證券報

  7月30日上午,第十八屆中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會(CDEC)在上海舉行。會上發(fā)布的《中國游戲產業(yè)報告(2020年1-6月)》(下稱報告)顯示,國內游戲用戶規(guī)模增速放緩,不過今年上半年中國游戲市場實際銷售收入仍達到1394.93億元,同比增長22.34%。

  如何面對時代機遇,實現(xiàn)跨越發(fā)展?不少業(yè)內人士表示,看好云游戲市場成長趨勢,倡議為市場提供更高品質的內容。

  技術突破帶來行業(yè)變革

  報告顯示,上半年云游戲市場實現(xiàn)銷售收入4.03億元,同比增長79.35%。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君表示,隨著未來5G技術的普及,云游戲市場將步入快車道。

  “趨勢對游戲行業(yè)的發(fā)展越來越重要,眼下最明顯的趨勢就是所有行業(yè)的加速數(shù)字化!蓖昝朗澜鏑EO蕭泓認為,如同通信領域此前歷次變革,以5G為基礎的通信技術變革,將形成一種傳導趨勢,技術乃至內容都將發(fā)生全新變化。

  蕭泓表示,以電競為例,近年來完美世界不斷拓展電競板塊相關業(yè)務,疫情對電競行業(yè)收入的影響較小!百愂略诰上照樣可以辦得熱鬧,體驗和形式發(fā)生了重大變化。”蕭泓認為,數(shù)字化浪潮下,技術必須服務于這一潮流,相應的內容也會發(fā)生重大轉變。

  “5G結合云計算,再配合愈發(fā)成熟的虛擬現(xiàn)實技術,電競的參與模式與商業(yè)模式都將實現(xiàn)超互動化!笔掋A測,未來觀眾可通過可穿戴設備,直接參與電競比賽,甚至與比賽環(huán)境產生即時互動。

  騰訊副總裁王波則認為,游戲行業(yè)即將迎來“新基建時代”,這個契機對于游戲廠商而言至關重要!拔覀儜斠约夹g為驅動,推動整個產業(yè)體系實現(xiàn)跨越式發(fā)展!

  王波透露,騰訊成立專門小組,嘗試研發(fā)一款無法本地運行、在云端運行的“原生云游戲”。

  傳統(tǒng)文化助力品質提升

  “我們希望游戲行業(yè)著力加強精品生產,珍惜和用好版號資源,處理好數(shù)量和質量的關系,提高質量、拒絕平庸,不斷加大高質量高水平產品的有效供給!敝行砍霭婢指本珠L馮士新在致辭中表示,截至今年7月底,有關部門已核發(fā)游戲版號779款。

  網(wǎng)易副總裁王怡介紹,近年來,網(wǎng)易積極探索傳統(tǒng)文化與游戲IP的融合之路!皞鹘y(tǒng)文化傳承不一定要宏大敘事。一些小小的歷史細節(jié),給人的印象也是相當深刻的。”《夢幻西游》推出的“非遺守護”計劃成功引入唐代的“五弦琵琶”,這一樂器早已失傳,游戲團隊通過走訪民族樂器制作技藝非遺傳人,最終將其還原,這一創(chuàng)意也獲得玩家好評。

  騰訊近年來也頻頻在傳統(tǒng)文化中尋找靈感。王波介紹,今年5月,騰訊《QQ炫舞》系列產品嘗試聯(lián)動楊麗萍的成名作《雀之靈》,在楊麗萍的指導下,團隊設計了全新的音樂、舞步和服飾。

  今年上半年,游戲行業(yè)共實現(xiàn)海外市場銷售收入75.89億美元,同比增長36.32%,增速領先于國內市場。游戲出海成為潮流,在國際市場,游戲IP的較量也進入新階段。王怡認為,在IP資源稀缺的當下,經典傳統(tǒng)文化將成為游戲行業(yè)創(chuàng)作的寶庫,助力國產游戲“出海”戰(zhàn)略。

  “如今,游戲行業(yè)已成中國文化產業(yè)的深度參與者。如何借助游戲的數(shù)字化優(yōu)勢,引導用戶培養(yǎng)對傳統(tǒng)文化的興趣,并積極參與文化事業(yè)建設,是游戲行業(yè)從業(yè)者的重要課題! 王怡認為,未來,游戲將成傳統(tǒng)文化復興的重要載體。在探索游戲精品的道路上,中國游戲廠商也少不了傳統(tǒng)文化的助力。

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