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“防沉迷”新規(guī)成效初顯 中國游戲產(chǎn)業(yè)年會聚議“后招”

羅茂林 李少鵬上海證券報

  除了肯定行業(yè)的初步成效外,此次大會上“堅持長期化、常態(tài)化”的未成年人防沉迷也成為官方釋放的重要信號之一。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,未成年人保護工作既是系統(tǒng)工程,更是長期任務(wù),在治理未成年人游戲沉迷的問題上,要做到“疏堵結(jié)合”,不僅要看現(xiàn)狀,還要著眼于未來。

  12月15日上午,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦的“2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會未成年人守護分論壇暨落實防沉迷新規(guī)成效發(fā)布會”在廣州召開。作為集中討論和展示游戲行業(yè)未成年人保護成果和決心的重要窗口,這場分論壇格外引人關(guān)注。

  新規(guī)落地,成效初顯

  今年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。消息一出便引發(fā)整個游戲行業(yè)的震動!耙恢3小時”、“工作日不得提供游戲服務(wù)”,一時間,這份通知被外界稱為“史上最嚴(yán)防沉迷”政策。如今半年過去,新規(guī)執(zhí)行得如何?這成為外界關(guān)注的焦點。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示:“防沉迷新規(guī)和自律公約發(fā)布以來,受到社會各界的廣泛認(rèn)可,也得到眾多游戲企業(yè)的積極響應(yīng)和認(rèn)真落實。通過各方的共同努力,未成年人保護工作取得了一些新進展,出現(xiàn)了許多新氣象!睂τ趶S商的努力,張毅君予以高度肯定。他表示,當(dāng)下防沉迷手段更為豐富,如騰訊等頭部企業(yè)探索開展相關(guān)的活動,對上述新變化和新成效,社會輿情反映積極正面,各界表示支持。

  國內(nèi)幾大頭部游戲廠商相關(guān)負(fù)責(zé)人也紛紛發(fā)言,向外界展示新規(guī)執(zhí)行的成果。

  騰訊未成年人保護體系負(fù)責(zé)人鄭磊表示,新規(guī)出臺后僅26小時,騰訊就全面落實相關(guān)工作,嚴(yán)格執(zhí)行未成年人時長時段、賬號實名注冊等規(guī)定。新規(guī)施行后效果顯著,今年9月,騰訊國內(nèi)未成年人游戲時長占比下降至0.7%。

  網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫認(rèn)為,構(gòu)建全面防護體系,完善長效保護機制對于“未保防沉迷”至關(guān)重要。網(wǎng)易通過AI識別模型和大數(shù)據(jù),對疑似未成年人玩家進行及時攔截核實和有效管控,營造綠色游戲生態(tài)。完美世界產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院執(zhí)行院長喬婷婷表示“未保”力度的升級,是行業(yè)趨勢,而真正優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是行業(yè)進一步履行社會責(zé)任的基礎(chǔ)。

  多方共治,疏堵結(jié)合

  除了肯定行業(yè)的初步成效外,此次大會上“堅持長期化、常態(tài)化”的未成年人防沉迷也成為官方釋放的重要信號之一。張毅君表示,未成年人保護工作既是系統(tǒng)工程,更是長期任務(wù),在治理未成年人游戲沉迷的問題上,要做到“疏堵結(jié)合”,不僅要看現(xiàn)狀,還要著眼于未來。

  中國青少年宮協(xié)會媒介與教育工委會常務(wù)副主任張海波也強調(diào)了“疏堵結(jié)合”的重要性。他表示:“社會上對于教育問題,包括‘雙減’和游戲防沉迷的控制,還是剎車模式。但長期模式下,永遠是以發(fā)展為導(dǎo)向的!

  “其實從之前租賃游戲賬號的新聞就能看出,光靠粗暴地禁止未成年人玩游戲效果不會持久,小孩子們總能找到新的方法!币晃挥螒驑I(yè)內(nèi)人士表示,從社會的角度來看,為未成年人發(fā)掘更多健康且有趣的娛樂活動,才是“未!钡拈L久之計。

  在堵漏之外,頭部游戲廠商已經(jīng)開始探索疏導(dǎo)的方式。騰訊成長守護運營負(fù)責(zé)人趙書影在此次論壇上,向媒體分享了“智體雙百”項目的最新進展。目前,騰訊“未來教室”已有8間在全國落地并運行,本學(xué)期已開展課程近400節(jié)。趙書影表示,“未來教室”旨在通過騰訊所擅長的科技能力,讓編程、開源硬件、VR體驗課程等多元有趣的科技教育走進孩子的視野。開課最早的湖北恩施龍鳳中學(xué)有兩位孩子參加全國青少年人工智能挑戰(zhàn)賽,獲得了全國二、三等獎的好成績。

  “充分發(fā)揮游戲的沉浸感、互動感,將之應(yīng)用在科教領(lǐng)域,實現(xiàn)寓教于樂,這對于游戲行業(yè)來說很有啟發(fā)意義!鼻笆鰳I(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,此次論壇也在向外界傳遞一種信號,“未來的游戲行業(yè)需要肩負(fù)起更多社會責(zé)任,行業(yè)不能再像從前一樣悶頭賺錢,而要給社會創(chuàng)造更多的綜合價值!

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