網絡文學聯(lián)姻網游:創(chuàng)世中文“百萬造星”
如阿西莫夫50年前預言:機器生產力越來越強,人類越來越無聊。在這個大趨勢下,網絡文學、網游的市場空間都很大。新的金礦,也許就在二者結合帶。這,是江湖正在深刻變化的一個趨勢。
令人望而生畏的騰訊正在發(fā)力網絡文學,橋頭堡正是創(chuàng)世中文網。
歲末年初,網絡文學江湖突然驚現(xiàn)一場群雄并起的大變局。領頭羊盛大文學CEO侯小強掛冠而去,百度出手1.9億吃進縱橫中文網,騰訊旗下創(chuàng)世中文網祭出“百萬造星計劃”。這場變局之劇烈,將決定未來3年的市場格局。
最大的變量之一,是創(chuàng)世中文網。其目前大動作是“網游造文學新星”計劃。本期盤點網絡文學,研究它如何幫助新興作者,在短短時間內躋身“百萬年薪”行列?“網游+網文”的模式能否成為一種趨勢?
【游戲+文學=?】
我曾寫過,網游是互聯(lián)網最重要的三大類別之一,也是中國互聯(lián)網的半壁江山。十大中國互聯(lián)網巨頭,一多半是披著門戶、社交等馬甲的游戲公司。
網絡文學前幾年發(fā)展迅速,其中賺錢最多的還不是玄幻、武俠、穿越那些?眾所周知,此類題材本身便是網絡游戲的主要IP。
那么,將已有的網游改編成網文,或者將已有的網文開發(fā)成網游,二者的相互開發(fā)、補充,不僅可以助力本身的發(fā)展,也能將作品的商業(yè)價值和社會價值最大化,一定程度上也能鼓勵網站推出更多的文學、游戲精品。
現(xiàn)在,一些當紅網游如《英雄聯(lián)盟》、《DNF》、《天涯明月刀》、《戰(zhàn)爭前線》,都在進行基于現(xiàn)有游戲的背景和故事創(chuàng)作。這對于游戲內容的建設,對于玩家互動的提升,對于游戲鏈條的完整度,對于用戶黏度的提升,都有極大幫助。
在整個泛文化產業(yè)鏈里,文學肯定不是最具盈利能力的一個環(huán)節(jié),但其必定是最為核心的環(huán)節(jié)之一。這也是盛大幾年前重金打造起點文學等網絡文學平臺的主要原因,陳天橋不愧是中國互聯(lián)少數戰(zhàn)略家。
現(xiàn)在,創(chuàng)世中文網等文學網站迅速建立和壯大,意味著騰訊正在發(fā)力直追,在泛文化產業(yè)戰(zhàn)略的布局開始落子。
【圈地“明星作者”】
既然網絡文學得從游戲上掘金,怎么賺這個錢?
毫無疑問,key就是明星作者。文學作為一種極具個人偏好的精神產品,讀者最認的作者。往往會出現(xiàn),喜歡的作家不管寫什么,都看、都追。就像郭敬明的《小時代》和他的腦殘粉一樣。
今年9月,“騰訊文學”品牌正式亮相,發(fā)布其“全文學”的發(fā)展戰(zhàn)略。在騰訊文學的業(yè)務體系下,創(chuàng)世中文網被定位為其發(fā)力男頻業(yè)務的陣地,與負責騰訊文學女頻業(yè)務的云起書院一起,成為騰訊發(fā)力網絡原創(chuàng)文學的兩個重拳業(yè)務。當業(yè)界矚目創(chuàng)世中文網到底第一張牌怎么打時,結果,他們簽了一堆大神級作者。
今年5月,創(chuàng)世中文網總編輯楊晨在接到“創(chuàng)建一個文學網站”的消息時,正在一個飯局上。聽到消息后他立即離開飯局趕往機場,落地后坐火車到某個縣城,再坐了2個小時車拜訪作者,作者聽了構想后就欣然簽約了。他們2周內跑了上百個城市簽下了數百名作家,用很短的時間以最高的效率完成了創(chuàng)建籌備工作。
數據顯示,目前創(chuàng)世中文網正版點擊過千萬的作者超過100位,擁有百度排名前100作家50余位,作家陣容已經領先產業(yè)。其中,相當一部分簽約作者,在網絡文學業(yè)已是粉絲心目中大神級別的人物。
業(yè)內公認的游戲界思想家、藍港CEO王峰曾說過一個很牛逼的觀點:網游本質上和電影是一樣的。就像電影公司要看簽了多少大牌導演、明星,網游公司要看簽了多少知名游戲版權一樣,網絡文學最后也要拼明星作者!
【百萬造星:三個“最”】
捏了一大把上等原料,這個菜怎么做?創(chuàng)世中文網高層底氣十足,用了三個“最”來形容。
首先,最強的用戶入口。作為騰訊文學資產核心,他們可以整合網游老大騰訊旗下的游戲資源,是原創(chuàng)文學對游戲用戶最有能力的入口。
這對于作者成長意義很大。如作者“亂”以同名網游為題材的新書《英雄聯(lián)盟之誰與爭鋒》通過創(chuàng)世中文網的一系列針對性運作,就使這部作品擁有了超過25萬的收藏量。這部作品收費當日每章訂閱人數超過四萬,也使作者成為國內電競小說第一人。
第二,最多的游戲資源。為了盡快讓小兒子長大,騰訊拿出了看家本領。最強大的游戲資源支持。
目前,創(chuàng)世中文網目前已和騰訊游戲旗下的英雄聯(lián)盟、DNF等多款游戲合作,可以輕松吸引數億高質量游戲用戶。在和這些游戲聯(lián)合舉辦的征文活動中,已完結的英雄聯(lián)盟征文活動收到了超1500部作品,正在進行的DNF征文也收到了超過1200部作品。DNF現(xiàn)在作為亞洲收入第一,世界收入第二的網游,將會給予征文更多資源,如游戲內廣告推薦、用戶推薦。
第三,最強的結合能力。除了游戲和原創(chuàng)結合的運作能力,他們還具有深厚的市場判斷、專業(yè)運作能力;
目前,創(chuàng)世中文網和網游合作正陸續(xù)展開,這除了能為原創(chuàng)網站作品直接導入游戲用戶,增加作者收入,也為更多的網友、手游加入文化的元素和概念,做游戲原創(chuàng)文學領域內的專家,是目前創(chuàng)世中文網的目標之一。同時,楊晨還表示,后續(xù)對網絡文學的改編,使其成為游戲的素材或是影視劇的素材,會是一項長期的工作。
“2014年,機器做工作將會比人類做的更好,因此人類將陷入無邊的無聊中,這種無聊會越傳越廣,且每年大量遞增。”——這是科幻大師阿西莫夫50年前的預言,各位,想必感同身受?
在人類越來越無聊的大趨勢下,網游、網文的市場空間都很大。新的金礦,也許就在二者的結合地帶。