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掌趣科技:聚攏資源支持業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型

王珞 中國(guó)證券報(bào)·中證網(wǎng)

  中證網(wǎng)訊(王珞)1月26日,掌趣科技發(fā)布2021年度業(yè)績(jī)預(yù)告,報(bào)告期內(nèi)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為-10億元至-14億元之間。就業(yè)績(jī)變動(dòng)原因,掌趣科技表示,主要系部分被投公司業(yè)績(jī)下滑明顯,出現(xiàn)重點(diǎn)在研游戲產(chǎn)品測(cè)試數(shù)據(jù)遠(yuǎn)低預(yù)期、新產(chǎn)品探索投入大回報(bào)慢以及產(chǎn)品上線時(shí)間延遲等諸多不利情況。公司結(jié)合相關(guān)被投公司現(xiàn)狀,順應(yīng)市場(chǎng)變化,未來(lái)將在集團(tuán)范圍內(nèi)精簡(jiǎn)游戲產(chǎn)品類型、整合游戲業(yè)務(wù)資源。

  瞄準(zhǔn)精品化路徑 深耕優(yōu)勢(shì)品類

  掌趣科技表示,2021年,中國(guó)游戲行業(yè)分化加速顯現(xiàn)!熬坊辈辉偈且痪淇赵挘怯螒蚱髽I(yè)應(yīng)對(duì)周期性寒冬的最大倚仗。很多垂直品類的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品開始涌現(xiàn),其成功無(wú)不得益于在畫面、美術(shù)、玩法或音樂(lè)上的突出比較優(yōu)勢(shì),背后則是工業(yè)化轉(zhuǎn)型大趨勢(shì)下游戲廠商研發(fā)實(shí)力的長(zhǎng)期積累和迭代。掌趣科技表示,雖然2021年業(yè)績(jī)受商譽(yù)減值影響大幅遇挫,但核心研發(fā)實(shí)力并未受損,依然推出了以《全民奇跡2》為代表的高質(zhì)量爆款產(chǎn)品,向市場(chǎng)證明了可持續(xù)交付優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的雄厚自研能力。

  值得關(guān)注的是,《全民奇跡2》也是掌趣科技推動(dòng)自身技術(shù)升級(jí),完善工業(yè)化研發(fā)體系的階段性成果。游戲采用虛幻4引擎開發(fā),應(yīng)用骨骼動(dòng)畫、PBR物理實(shí)時(shí)渲染、GPU粒子特效等尖端技術(shù),實(shí)現(xiàn)了游戲視覺(jué)的影視級(jí)表達(dá),在競(jìng)爭(zhēng)激烈的MMORPG領(lǐng)域具備優(yōu)勢(shì)。同時(shí),掌趣科技也借助尖端引擎專業(yè)且完善的工具鏈,不斷優(yōu)化研發(fā)管線、改進(jìn)制作工藝、重構(gòu)項(xiàng)目管理機(jī)制,建立起較為成熟的工業(yè)化游戲研發(fā)體系,為后續(xù)產(chǎn)品更高效地研發(fā)、迭代打下基礎(chǔ)。

  瞄準(zhǔn)精品化和工業(yè)化路徑,在繼續(xù)深耕MMORPG、卡牌等現(xiàn)有優(yōu)勢(shì)品類基礎(chǔ)上,掌趣科技也在積極切入SLG、二次元等高潛力賽道,以期拓展產(chǎn)品邊界,提振產(chǎn)能轉(zhuǎn)化。公開資料顯示,掌趣科技現(xiàn)儲(chǔ)備有SLG品類《代號(hào)O》、卡牌類《代號(hào)T》、二次元品類《代號(hào)Hi》《那些需要守護(hù)的》、解謎類《修普諾斯》等多款自研產(chǎn)品,且通過(guò)代理和定制化開發(fā)等方式進(jìn)一步豐富產(chǎn)品線。多層次產(chǎn)品矩陣構(gòu)建不僅體現(xiàn)出掌趣科技較強(qiáng)的精品化研發(fā)實(shí)力,也有望為公司2022年的業(yè)績(jī)表現(xiàn)賦予充足彈性。

  聚焦出海能力建設(shè) 拓展第二增長(zhǎng)曲線

  掌趣科技表示,為應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化,在內(nèi)部管理方面,公司將調(diào)整組織架構(gòu),整合團(tuán)隊(duì),優(yōu)化業(yè)務(wù)成本;在游戲業(yè)務(wù)方面,公司將精簡(jiǎn)產(chǎn)品類型,聚焦突破在研SLG游戲產(chǎn)品,大力拓展海外市場(chǎng),提升海外市場(chǎng)占有率。

  近年來(lái),在整體競(jìng)爭(zhēng)力提升和存量市場(chǎng)搏殺的雙重作用下,出海已成為了游戲企業(yè)廣泛布局,維持自身增長(zhǎng)曲線的重要能力。根據(jù)《2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)的實(shí)際收入為180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,雖然增速較2020年同期有所下降,但相比于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)整體6%的增速仍呈現(xiàn)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),并且出海的國(guó)家/地區(qū)及出海游戲的品類更加多元。

  掌趣科技的海外業(yè)務(wù)發(fā)展同中國(guó)游戲出海的大趨勢(shì)路線高度重合,其中尤以公司自研產(chǎn)品《一拳超人:最強(qiáng)之男》最具代表性。據(jù)了解,《一拳超人:最強(qiáng)之男》改編自知名動(dòng)漫IP,在內(nèi)地市場(chǎng)獲得驗(yàn)證后,于2020年初率先上線港澳臺(tái)地區(qū),后陸續(xù)出口至東南亞、日本和韓國(guó)市場(chǎng),均取得當(dāng)?shù)馗鲬?yīng)用商店排行榜TOP1的上佳表現(xiàn)。2020年,掌趣科技的境外營(yíng)業(yè)收入占整體營(yíng)收比重為56.2%,2021上半年這一比例也達(dá)到了47.3%,全球化發(fā)展戰(zhàn)略堅(jiān)定推進(jìn)。

  境外市場(chǎng)研運(yùn)經(jīng)驗(yàn)已較為成熟穩(wěn)定;同時(shí),掌趣科技的出境主力產(chǎn)品與國(guó)內(nèi)主力產(chǎn)品重合度較高,高質(zhì)量游戲可在多個(gè)市場(chǎng)取得較佳收益,而研發(fā)資源集中在少數(shù)產(chǎn)品又容易產(chǎn)出高品質(zhì)產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)品質(zhì)與收入的正向相互作用。因此,從公司現(xiàn)有明星產(chǎn)品的出海進(jìn)程以及較為充足的新品儲(chǔ)備來(lái)看,掌趣科技的海外業(yè)務(wù)尚有很大擴(kuò)容空間,產(chǎn)能轉(zhuǎn)化有望通過(guò)全球發(fā)行體系持續(xù)放大,成為公司后續(xù)業(yè)績(jī)的核心驅(qū)動(dòng)力。

  聚焦主營(yíng)業(yè)務(wù)之外,掌趣科技也在積極推動(dòng)戰(zhàn)略投資布局,開辟第二增長(zhǎng)曲線。如公司同專業(yè)投資機(jī)構(gòu)投資設(shè)立的“華泰產(chǎn)業(yè)基金”聚焦于科技、消費(fèi)等戰(zhàn)略新興行業(yè)為主的成長(zhǎng)期和成熟期的項(xiàng)目,兼顧具有高成長(zhǎng)性的初創(chuàng)期項(xiàng)目;公司與專業(yè)投資機(jī)構(gòu)共同投資設(shè)立的“掌鳴元晰基金”(暫定名)則主要投資于半導(dǎo)體、通信、基礎(chǔ)軟件及產(chǎn)業(yè)鏈等新興科技產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的被投資企業(yè)股權(quán)。

  掌趣科技還表示,當(dāng)前已積極關(guān)注新技術(shù)、新產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域發(fā)展機(jī)會(huì),將結(jié)合公司現(xiàn)有資源,在游戲業(yè)務(wù)之外的新業(yè)務(wù)方向展開探索,為公司業(yè)務(wù)發(fā)展尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)。此外,公司也將通過(guò)與專業(yè)機(jī)構(gòu)共同投資設(shè)立的投資基金,獲取相關(guān)新興科技產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的信息與資源,以便找到新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)會(huì)。

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