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電競產(chǎn)業(yè)需完善標準 規(guī)范訓練準入門檻——專訪中國音數(shù)協(xié)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君

新華社

  新華社杭州4月25日電 新華社記者王夢

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年,中國電競游戲市場收入達到1365.57億元,同比增長44.16%。面對高速發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè),中國音數(shù)協(xié)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君日前接受新華社記者專訪時表示,協(xié)會將致力于推動電競產(chǎn)業(yè)標準化建設,推進我國電競產(chǎn)業(yè)步入高質量發(fā)展新階段。

  目前,已有各個層面的電競行業(yè)相關標準陸續(xù)發(fā)布和實施。人力資源和社會保障部在今年2月出臺了《電子競技員國家職業(yè)技能標準》,上海市也發(fā)布了電競場館建設規(guī)范、電競場館運營服務規(guī)范、電子競技直轉播技術管理規(guī)范、電子競技直轉播平臺管理規(guī)范等系列標準。

  “一個產(chǎn)業(yè)或者一個生態(tài)成熟的重要標志就是形成一整套完整的標準體系,F(xiàn)在游戲工委正在組織相關專家、企業(yè)進行標準的研制規(guī)劃,包括針對電競的!睆堃憔硎,中國電子競技產(chǎn)業(yè)的標準體系、電子競技中臺運營管理規(guī)范等團體標準的研究將在年內展開。

  張毅君指出,電競“基于游戲,但又不完全是游戲”的屬性,為它的規(guī)范和管理增添了復雜性。在他看來,電競是基于游戲,按照嚴格的傳統(tǒng)體育賽事賽制來進行的項目,是“有組織、有規(guī)則的”,正是統(tǒng)一的規(guī)則讓電競全球賽事成為可能,并被納入2022年杭州亞運會正式項目。但他也指出,必須進一步對其性質進行準確定義,才能在此基礎上制定標準化規(guī)則,更科學、有序地推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  此外,他還強調,標準一定是在現(xiàn)行法律以及政府主管部門的規(guī)章、條例的框架下,通過制定相關的標準,將法律和規(guī)章制度的內容具體化,引導企業(yè)更好、更科學、更合理地落實這些政策、規(guī)則。例如有些十二三歲的青少年與學校系統(tǒng)教育脫鉤,進入了全天候的競技訓練,這與我國現(xiàn)行的《未成年人保護法》以及主管部門的有關規(guī)章相抵觸,需要電競從業(yè)者主動對電競準入門檻進行規(guī)范。

  據(jù)張毅君介紹,游戲工委作為行業(yè)中的專業(yè)社團,以服務為宗旨。協(xié)會去年掛牌成立了中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院,目的就是把企業(yè)遇到的熱點、難點問題提取出來,然后組織專家、智庫等力量共同攻克,成果共享。“不論頭部企業(yè)還是中小企業(yè)一律平等,所有的信息、所有的成果都可以共享”。

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