版號(hào)穩(wěn)定核發(fā) 游戲市場(chǎng)持續(xù)向好
2月27日,2月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒐?,?11款游戲獲批,單月過(guò)審數(shù)量連續(xù)三次突破百款。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,1月中國(guó)游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)1.22%,電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入環(huán)比增長(zhǎng)11.47%。在版號(hào)平穩(wěn)發(fā)放的背景下,游戲市場(chǎng)持續(xù)回暖。
過(guò)審游戲再破百款
2月27日,國(guó)家新聞出版署公示2月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?。完美世界的《完美新世界》、網(wǎng)易的《天啟行動(dòng)》等111款游戲獲批。
值得一提的是,這是繼2023年12月105款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批、2024年1月115款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批后,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲單月過(guò)審數(shù)量連續(xù)第三次突破百款。
國(guó)家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)的統(tǒng)計(jì)信息顯示,2021年發(fā)放游戲版號(hào)748款,其中國(guó)產(chǎn)672款,進(jìn)口76款;2022年發(fā)放游戲版號(hào)512款,其中國(guó)產(chǎn)468款,進(jìn)口44款;2023年發(fā)放游戲版號(hào)1075款,其中國(guó)產(chǎn)977款,進(jìn)口98款。版號(hào)發(fā)放穩(wěn)定性逐步增強(qiáng),游戲市場(chǎng)回升明顯。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委認(rèn)為,隨著版號(hào)穩(wěn)定核發(fā),游戲企業(yè)更多將精力放在市場(chǎng)探索、模式創(chuàng)新、自研創(chuàng)新和科技創(chuàng)新等方面,并積極開(kāi)拓海外市場(chǎng)。伴隨著版號(hào)“常態(tài)化+大力度”獲批,游戲的精品化日益成為企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的主流趨勢(shì)。
電競(jìng)市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼
2月26日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,1月中國(guó)游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)1.22%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)0.39%,客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入環(huán)比增長(zhǎng)1.95%,電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入環(huán)比增長(zhǎng)11.47%、同比增長(zhǎng)6.29%。
得益于電子競(jìng)技行業(yè)快速發(fā)展以及國(guó)內(nèi)外賽事的舉辦,1月電子競(jìng)技市場(chǎng)收入增幅明顯?!?023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年我國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模為4.88億人,同比增長(zhǎng)0.1%,預(yù)計(jì)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模仍有一定增長(zhǎng)空間。2023年,省級(jí)以上職業(yè)選手參與的非表演類(lèi)中國(guó)電子競(jìng)技賽事共舉辦127項(xiàng),數(shù)量同比增長(zhǎng)。
《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年我國(guó)移動(dòng)游戲?qū)嶄N(xiāo)收入2268.6億元,同比增長(zhǎng)17.51%,創(chuàng)下新紀(jì)錄。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委表示,電競(jìng)游戲產(chǎn)品收入增長(zhǎng),主要在于頭部電競(jìng)游戲基本盤(pán)穩(wěn)定;新興電競(jìng)游戲品類(lèi)和自研新品推出,為市場(chǎng)帶來(lái)顯著增量。杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事成功舉辦以及中國(guó)隊(duì)的出色戰(zhàn)績(jī),或產(chǎn)生一定推動(dòng)作用。近年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得令人矚目的成績(jī)。2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入首次突破3000億元關(guān)口,用戶(hù)規(guī)模達(dá)到6.68億,再創(chuàng)新高,2024年游戲市場(chǎng)有望進(jìn)一步回升。