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2013年移動游戲發(fā)行商排行榜:中國手游獲年度第一

中國手游網

  國內權威咨詢機構易觀智庫近日發(fā)布了“2013年第四季度及年度移動游戲發(fā)行商市場格局”報告,該報告顯示,中國手游集團(NASDAQ:CMGE)以17.9%的市場份額斬獲2013中國移動游戲全平臺發(fā)行商年度第一名;同時還取得2013 年第四季度全平臺第一、2013年第四季度 Android平臺第一、2013 年第四季度 IOS平臺第一。國內知名發(fā)行商觸控、飛流、樂逗、昆侖位列前五名。

  

  據易觀智庫2013年度移動游戲發(fā)行商市場格局報告指出,2013年是中國移動游戲市場取得高速發(fā)展的一年,與此同時,移動游戲產業(yè)鏈逐步細分,發(fā)行商環(huán)節(jié)出現,從年中開始,移動游戲發(fā)行商開始用一款款成功的產品證明其市場價值,并得到了投資人、行業(yè)與CP的認可。同樣在2013年,由于渠道的集中以及手握資源的發(fā)行商的強勢進行,行業(yè)整體的用戶成本被快速拉高,一方面使得大量的中小游戲CP選擇與發(fā)行商合作,另一方面也將造成行業(yè)的第一波淘汰大潮。至本年度末,季度流水過億元的移動游戲發(fā)行商超過5家,他們基本構成了中國移動游戲經營企業(yè)的第一陣營,也將成為2014年資本市場中活躍的代表,將引領中國移動游戲企業(yè)的上市潮流。

  在2013年度移動游戲發(fā)行商市場格局排名前五的發(fā)行商中,中國手游2013年度得到快速成長,渠道合作、用戶掌握以及上市企業(yè)的口碑形成其犀利的發(fā)行打法,旗下產品數量多,精品多,流水高等特點,使其快速沖高流水,而多個發(fā)行的經典案例成為其吸引CP,并逐步進行海外拓展的重要后備基礎,而作為中國唯一一家海外上市的移動游戲企業(yè),也為其拓展發(fā)行業(yè)務獲得了良好的資本支持,在本年度的發(fā)行市場中,占據17.9%的市場份額。

  易觀智庫還同步發(fā)布了2013年Q4移動游戲發(fā)行商市場格局。2013年第四季度,是中國的主要移動游戲發(fā)行商跑馬圈地,快速發(fā)展的一個季度,幾家較為大型的移動游戲發(fā)行企業(yè)在逐步擴大市場占有率,并用一個個成功的產品向CP證明其價值。此外也有許多新的或握有渠道資源、握有海量用戶以及強大產品能力的企業(yè)轉向發(fā)行市場。

  本季度在產品收入方面,中國手游繼續(xù)保持領先位置,快速反應以及手握的用戶渠道均為發(fā)行創(chuàng)造了一套獨有的思路,除《武俠Q傳》、《怪獸島》等千萬級流水產品繼續(xù)表現強勁以外,《三國志威力加強版》和《怒斬軒轅》作為在本季度發(fā)布的新品,均錄得千萬以上流水,并且在四季度末還同時發(fā)行了《永恒戰(zhàn)士3》和《神偷奶爸:小黃人快跑》,市場表現搶眼,支撐了其17.2%的市場份額;第四季度觸控科技發(fā)行了《Hello Hero》、《喜羊羊小頑皮》等產品,同時在積極進行海外市場的拓展,將逐步進行國際化戰(zhàn)略,市場份額擴大至14.2%;樂逗游戲的《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》等產品均取得了千萬以上流水的成績,而在4季度,樂逗游戲也開始發(fā)力網絡游戲的國內發(fā)行,《三劍豪》的成功與否,將成為樂逗游戲發(fā)行業(yè)務的重要轉折;飛流游戲在本季度有多款產品發(fā)布,《全民斗三國》、《啪啪三國》、《神雕俠侶國際版》等產品,同時將產品的發(fā)行借助娛樂的方式進行營銷,成為中國移動游戲發(fā)行新模式的典型探索,在本季度飛流占據11.6%的市場份額。

  

  由于安卓系統(tǒng)開源、用戶基數大等特點成為主要移動游戲發(fā)行商的重點領域,以中國手游、樂逗、觸控、昆侖、飛流為代表的企業(yè)在本季度均有新產品發(fā)布。其中中國手游依靠旗下的多款產品組合,市場份額達到17.5%;而樂逗游戲的主要發(fā)行方向在于安卓平臺,旗下的多款休閑類產品取得了17.0%的市場份額。

  

  四季度中國手游發(fā)行的多款產品均在AppStore暢銷榜中占據前列位置,依靠多產品組合的發(fā)行策略取得了良好的市場反饋;而觸控科技在本季度發(fā)布的《hello hero》,當天便取得收費榜TOP10的良好成績,代理海外的大作而發(fā)力發(fā)行業(yè)務,使得觸控科技的市場份額快速提高,至本季度占據17.0%;飛流游戲的主要發(fā)行方向在于ios系統(tǒng)方面,除去早期的《QQ御劍》之外,本季度的《啪啪三國》、《神雕俠侶國際版》等等,也取得了較高的流水收入。

  

  2013年中國移動游戲發(fā)行產業(yè)格局的市場參與者進一步豐富,眾多擁有一定實力的游戲研發(fā)商、手游渠道及用戶資源的企業(yè)轉型移動游戲發(fā)行領域,為移動游戲行業(yè)注入新的力量。未來,隨著移動游戲市場的進一步成熟,發(fā)行商的行業(yè)價值將會進一步加大。已經具備較強實力的移動游戲企業(yè)以及端游、頁游領域的巨頭未來在市場資源的調配、代理金額方面擁有較大競爭優(yōu)勢,將在一定程度上影響中國移動游戲發(fā)行市場的競爭格局。

  中國手游CEO肖健認為發(fā)行商的競爭已是產品規(guī)劃布局的競爭、成功產品率的競爭、發(fā)行實力的競爭、運營能力沉淀的競爭、資金實力的競爭。發(fā)行商的競爭力并不是一款產品成與敗的競爭,而是綜合實力的不斷沉淀。中國手游CEO肖健和總裁應書嶺聯名在內部的新年郵件中表示,在這一階段中國手游將通過有遠見的產品布局實現行業(yè)的戰(zhàn)略領跑地位,通過穩(wěn)健的運營獲得游戲開發(fā)者的信任,通過卓越的客戶服務贏得玩家的認可,通過高效的產品體驗打通內部供應鏈,通過扎實的渠道耕耘確保優(yōu)質產品的穩(wěn)定發(fā)揮,通過創(chuàng)新的營銷手段完成明星產品的爆發(fā)式增長,通過強勢IP的引入與深度挖掘,以及自有 IP的國際化打造形成文化創(chuàng)意產業(yè)的上游優(yōu)勢,最終鞏固大陸手游第一發(fā)行商的地位,并實現國際發(fā)行業(yè)務的跨越式發(fā)展。

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