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騰訊:2023年公司游戲業(yè)務(wù)國(guó)際市場(chǎng)年收入占比提升至30%

張興旺 中國(guó)證券報(bào)·中證網(wǎng)

中證網(wǎng)訊(記者 張興旺)3月20日,騰訊公布2023年第四季度及全年業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊2023年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1799億元,同比增長(zhǎng)5.4%。其中,2023年國(guó)際市場(chǎng)收入在騰訊游戲總收入占比首次提升至30%,成為騰訊游戲的新增長(zhǎng)引擎。

此外,騰訊在財(cái)報(bào)中披露,2023年本土市場(chǎng)年流水超過(guò)40億元且季度平均日活躍用戶超過(guò)500萬(wàn)(手游)或者200萬(wàn)(PC游戲)的騰訊游戲從6款上升至8款,反映公司在本土市場(chǎng)的重點(diǎn)熱門游戲進(jìn)一步擴(kuò)容。

機(jī)構(gòu)報(bào)告稱,2023年全球移動(dòng)游戲用戶支出同比下降2%至1073億美元。

盡管全球游戲市場(chǎng)尚未全面復(fù)蘇,但騰訊游戲在國(guó)際市場(chǎng)繼續(xù)保持較高增速。受益于《PUBG MOBILE》等產(chǎn)品的表現(xiàn),騰訊游戲在2023年第四季度的國(guó)際市場(chǎng)收入保持環(huán)比增長(zhǎng)5%至139億元,再創(chuàng)2023年季度新高。2023年,騰訊游戲的國(guó)際市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)14%至532億元,在騰訊游戲總收入占比首次提升至30%,該占比是自2021年第三季度首次公布國(guó)際市場(chǎng)收入以來(lái)的新高。

騰訊表示,通過(guò)自研布局、戰(zhàn)略投資、全球發(fā)行等方式,騰訊游戲在歐美、日韓、中東等多個(gè)區(qū)域市場(chǎng)取得突破后,公司正推進(jìn)更多游戲產(chǎn)品的出海計(jì)劃,加快游戲業(yè)務(wù)全球化步伐。近期《王者榮耀》海外服(Honor of Kings)在全球57個(gè)國(guó)家和地區(qū)正式上線,開服首日即登頂多個(gè)國(guó)家和地區(qū)下載榜單。

在《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲的穩(wěn)定貢獻(xiàn)下,加上《無(wú)畏契約》等新游表現(xiàn)出色,2023年騰訊游戲在本土市場(chǎng)表現(xiàn)回暖。騰訊在財(cái)報(bào)中提到,2023年本土市場(chǎng)年流水超過(guò)40億元且季度平均日活躍用戶規(guī)模超過(guò)500萬(wàn)(手游)或者200萬(wàn)(PC游戲)的重點(diǎn)熱門游戲從6款上升至8款。在此帶動(dòng)下,2023年騰訊游戲本土市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)復(fù)蘇,收入同比增長(zhǎng)2%至1267億元。

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