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騰訊2023年財(cái)報(bào):游戲業(yè)務(wù)國(guó)際市場(chǎng)年收入占比首次提升至30%

王珞 中國(guó)證券報(bào)·中證網(wǎng)

中證網(wǎng)訊(王珞)3月20日,騰訊公布2023年第四季度及全年業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊2023年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1799億元,同比增長(zhǎng)5.4%。其中,2023年國(guó)際市場(chǎng)收入在騰訊游戲總收入占比首次提升至30%,成為騰訊游戲的新增長(zhǎng)引擎。

此外,騰訊在財(cái)報(bào)中披露,2023年本土市場(chǎng)年流水超過(guò)40億元且季度平均日活躍用戶超過(guò)500萬(wàn)(手游)或者200萬(wàn)(PC游戲)的騰訊游戲從6款上升至8款,反映公司在本土市場(chǎng)的重點(diǎn)熱門游戲進(jìn)一步擴(kuò)容。

2023年四季度國(guó)際市場(chǎng)收入創(chuàng)季度新高 年收入占比首達(dá)30%

根據(jù)data.ai發(fā)布的《2024年移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2023年全球移動(dòng)游戲用戶支出同比下降2%至1073億美元,是連續(xù)第二年下降。

盡管全球游戲市場(chǎng)尚未全面復(fù)蘇,但騰訊游戲在國(guó)際市場(chǎng)繼續(xù)保持較高增速。騰訊在財(cái)報(bào)中表示,2023年《PUBG MOBILE》《VALORANT》《勝利女神:妮姬》等游戲表現(xiàn)出色,其中《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活躍度下降的影響,在2023年恢復(fù)明顯增長(zhǎng)。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的總收入逼近45億美元,其中2023年下半年收入接近5億美元。

而《勝利女神:妮姬》在2022年第四季度全球上線后流水高開高走,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)顯示,該游戲上線首月便獲得7.19億元的全球流水,截至2024年3月10日其移動(dòng)端累計(jì)流水約為37.9億元。

受益于《PUBG MOBILE》等產(chǎn)品的優(yōu)秀表現(xiàn),騰訊游戲在2023年第四季度的國(guó)際市場(chǎng)收入保持環(huán)比增長(zhǎng)5%至139億元,再創(chuàng)2023年季度新高?;仡?023年,騰訊游戲的國(guó)際市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)14%至532億元,在騰訊游戲總收入占比首次提升至30%,該占比是自2021年第三季度首次公布國(guó)際市場(chǎng)收入以來(lái)的新高。

通過(guò)自研布局、戰(zhàn)略投資、全球發(fā)行等方式,騰訊游戲在歐美、日韓、中東等多個(gè)區(qū)域市場(chǎng)取得突破后,公司正推進(jìn)更多游戲產(chǎn)品的出海計(jì)劃,加快游戲業(yè)務(wù)全球化步伐。近期《王者榮耀》海外服(Honor of Kings)在全球57個(gè)國(guó)家和地區(qū)正式上線,開服首日即登頂多個(gè)國(guó)家和地區(qū)下載榜單。

此外,騰訊國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite與電競(jìng)世界杯基金會(huì)達(dá)成為期三年的開創(chuàng)性戰(zhàn)略合作,由Level Infinite發(fā)行的《PUBG MOBILE》《Honor of Kings》兩款產(chǎn)品將作為電競(jìng)世界杯正式項(xiàng)目開展比賽,市場(chǎng)預(yù)期此舉將進(jìn)一步開拓兩款產(chǎn)品的全球用戶基礎(chǔ)。

重點(diǎn)熱門游戲擴(kuò)容至8款 本土市場(chǎng)表現(xiàn)回暖

在《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲的穩(wěn)定貢獻(xiàn)下,加上《無(wú)畏契約》《命運(yùn)方舟》等新游表現(xiàn)出色,2023年騰訊游戲在本土市場(chǎng)表現(xiàn)回暖。騰訊在財(cái)報(bào)提到,2023年本土市場(chǎng)年流水超過(guò)40億元且季度平均日活躍用戶規(guī)模超過(guò)500萬(wàn)(手游)或者200萬(wàn)(PC游戲)的重點(diǎn)熱門游戲從6款上升至8款。在此帶動(dòng)下,2023年騰訊游戲本土市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)復(fù)蘇,收入同比增長(zhǎng)2%至1267億元。

近日國(guó)金證券發(fā)布報(bào)告稱,國(guó)內(nèi)目前只有20款游戲符合長(zhǎng)青手游的定義(上線3年以上且每年iOS游戲暢銷榜平均排名可穩(wěn)定在50名以內(nèi)的手游),其中騰訊以50%的占比大幅領(lǐng)先國(guó)內(nèi)其他游戲公司,且上榜游戲中有9款上線時(shí)間超過(guò)5年,包括《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《火影忍者》等。此外,在7款潛力長(zhǎng)青手游中,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》和《元夢(mèng)之星》共4款騰訊游戲入選。

《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》與《暗區(qū)突圍》等近年發(fā)布的新游戲快速成長(zhǎng),正躋身騰訊游戲的新一線梯隊(duì)。根據(jù)DataEye研究院測(cè)算,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》與《暗區(qū)突圍》今年2月收入同比分別增長(zhǎng)152%、120%和213%,反映上述游戲在春節(jié)期間受到用戶的廣泛歡迎。

展望2024年,騰訊游戲在本土市場(chǎng)已儲(chǔ)備多款新品,包括《星之破曉》《三角洲行動(dòng)》《塔瑞斯世界》《極品飛車》《地下城與勇士:起源》等大作。其中,《地下城與勇士:起源》是2024年最受關(guān)注的待上線游戲之一。匯豐環(huán)球預(yù)計(jì),《地下城與勇士:起源》今年收入有望達(dá)58億元,相當(dāng)于騰訊游戲本土市場(chǎng)收入的4%,并認(rèn)為2025年該游戲收入可能進(jìn)一步上升至110億元。

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