樂逗游戲月活躍用戶達1億
用戶量雄踞市場第一 打造國內(nèi)最大手游發(fā)行平臺
市場研究機構(gòu)易觀智庫24日發(fā)布了2013年度移動游戲發(fā)行商調(diào)研報告,報告顯示,憑借《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》《水果忍者》等多款海外精品游戲,移動游戲發(fā)行平臺樂逗游戲已搶占近四分之一用戶,雄踞用戶規(guī)模榜單之首。
同時,隨著多款游戲月流水突破千萬,樂逗游戲也躋身于“億元俱樂部”之列,截至2013年年底,國內(nèi)季度流水過億元的移動游戲發(fā)行商超過5家,基本構(gòu)成了中國移動游戲市場的第一陣營。
根據(jù)易觀數(shù)據(jù),不僅在用戶總量上,樂逗游戲市場份額高達23%,在安卓游戲市場上,樂逗游戲也沖入前三甲。2013年4季度,安卓系統(tǒng)上中手游和樂逗游戲分別占據(jù)了17.5%及17%的市場份額,在安卓系統(tǒng)的手游發(fā)行中穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了第一梯隊的位置。
在2013年4季度的產(chǎn)品收入方面,樂逗游戲的《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》、《水果忍者》等產(chǎn)品均取得了千萬以上流水的成績,市場份額擴張至13.1%。
一直在休閑游戲上遙遙領(lǐng)先的樂逗游戲還將進軍中重度游戲領(lǐng)域,日前樂逗游戲成功簽約《三劍豪》,這款目前正在內(nèi)測的游戲也是全球第一款3D武俠巨作,將開創(chuàng)ARPG新格局。
樂逗游戲執(zhí)行總裁高煉惇表示,樂逗游戲已向著優(yōu)秀的游戲發(fā)行平臺“進化”:“樂逗游戲和單純的游戲發(fā)行商有所不同,我們上游接觸國內(nèi)外各個優(yōu)秀的游戲開發(fā)商,已經(jīng)獲取了多款‘明星’游戲,同時也在洽談更多合作伙伴的優(yōu)秀產(chǎn)品;向下游不僅與 各大渠道商密切合作,還會直接與用戶接觸、溝通——包括建立自己的社區(qū),為用戶提供24小時客服服務(wù),將來會基于社交軟件微信推出更多游戲……所以我們不僅是一個精品游戲發(fā)行商,更會逐步打造成為聚合產(chǎn)品與用戶的移動游戲平臺。”
至此,樂逗游戲的發(fā)展脈絡(luò)已經(jīng)相當(dāng)清晰:以發(fā)行海外精品單機游戲產(chǎn)品起家,后續(xù)在平臺中聚集大量用戶以及良好的品牌影響力,而后將在保持休閑游戲領(lǐng)跑優(yōu)勢的同時,發(fā)力網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的發(fā)行,將旗下的海量用戶資源整合建設(shè)成游戲平臺型企業(yè),依靠單機產(chǎn)品擴大用戶基數(shù)及品牌影響力,借力網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品沖高流水并擴大市場份額。
而龐大的用戶基數(shù),是樂逗游戲建設(shè)游戲平臺型企業(yè)的堅實基礎(chǔ):統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截止到目前,樂逗總用戶量約在4億左右,月活躍用戶超過1億。
“獲取用戶,是移動互聯(lián)網(wǎng)天生的門檻。獲取一個移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的成本,遠遠高于過去互聯(lián)網(wǎng)的流量成本。讓樂逗游戲成長為發(fā)行平臺的不僅僅是用戶數(shù)量,更在于海量用戶的高DAU(日活躍用戶數(shù)量)和MAU(月活躍用戶人數(shù)),”易觀國際分析師薛永峰表示,“這讓樂逗發(fā)行的游戲生命周期更長,而且被用戶重復(fù)玩,不會輕易卸載,獲取用戶的成本低于同行平均水平!
為此,樂逗游戲圍繞如何解決用戶留存的問題,建立了一整套客服體系,包括內(nèi)容也以客戶體驗為根本。“一切以創(chuàng)造用戶價值,滿足用戶需求為歸依,給用戶提供最好的體驗,這是我們的出發(fā)點。”高煉惇說。