頭部廠商“秀肌肉” 游戲出海成焦點
7月26日至29日,第二十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(以下簡稱“ChinaJoy”)在上海舉辦。騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等公司攜旗下知名游戲產(chǎn)品和新品亮相。游戲出海、跨端融合、技術(shù)創(chuàng)新等成為本屆ChinaJoy被熱議的話題。
產(chǎn)品密集亮相
在ChinaJoy展廳,中國證券報記者看到騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、世紀(jì)華通、巨人網(wǎng)絡(luò)等企業(yè)攜旗下知名游戲產(chǎn)品和新品亮相,各家展臺前人頭攢動,打卡拍照、體驗活動的觀眾玩家大排長龍。
騰訊游戲展區(qū)負(fù)責(zé)人告訴記者,本次騰訊游戲攜旗下20余款產(chǎn)品參展。記者看到,其展區(qū)位于上海新國際博覽中心N4館,展區(qū)面積占N4館總面積的一半。除了玩家耳熟能詳?shù)腎P和產(chǎn)品,如《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》《英雄聯(lián)盟手游》《逆戰(zhàn)》《三角洲行動》之外,騰訊新游戲試玩區(qū)還展示了端游《黑色沙漠》和雙端互通的《石器時代:覺醒》。
在網(wǎng)易的展臺上,記者看到,《蛋仔派對》《第五人格》《陰陽師》等經(jīng)典游戲以舞臺節(jié)目的形式亮相,臺下匯集的觀眾“填滿”了整個展區(qū)的過道。網(wǎng)易展區(qū)負(fù)責(zé)人告訴記者,今年網(wǎng)易攜45款游戲參展,包括37款手游、7款端游及1款VR游戲,從品類、玩法到主題爭取實現(xiàn)對玩家需求的全覆蓋。
今年,世紀(jì)華通首次以集團(tuán)名義參展ChinaJoy,旗下盛趣游戲、點點互動、天游軟件、掌游科技等游戲業(yè)務(wù)集體亮相。世紀(jì)華通總裁謝斐告訴中國證券報記者,游戲業(yè)務(wù)依然占據(jù)世紀(jì)華通80%以上的營收,也是公司的核心業(yè)務(wù)。世紀(jì)華通游戲業(yè)務(wù)作為一個整體參展,有利于提升公司在游戲領(lǐng)域的影響力,提升世紀(jì)華通品牌在游戲玩家中的知名度。
中旭未來旗下標(biāo)志性品牌“貪玩游戲”也在展廳亮相。中旭未來副總裁林文彬向中國證券報記者表示,“借ChinaJoy舞臺,我們向大家展示公司的轉(zhuǎn)型發(fā)展成果。我們希望玩家到展位看一看、玩一玩,會發(fā)現(xiàn)我們還有《野獸領(lǐng)主:新世界》《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》《斗羅大陸:誅邪傳說》等不少新賽道游戲。”
海外影響力上升
在今年的ChinaJoy展區(qū)內(nèi),記者注意到,外國觀眾數(shù)量相比以往明顯增多。一位來自韓國的游戲行業(yè)人士向中國證券報記者表示,中國游戲的海外影響力越來越強。以韓國為例,不少游戲從業(yè)者認(rèn)為中國游戲市場和游戲廠商的發(fā)展勢頭遠(yuǎn)超預(yù)期。本次展會同樣匯集了大量國外展商。法國、美國、加拿大等31個國家和地區(qū)的600余家知名企業(yè)參展,整體展出面積達(dá)13萬平方米,外資企業(yè)近兩百家,占比30%。
從數(shù)據(jù)上看,《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年中國自研游戲在海外市場的實際收入達(dá)到163.66億美元,其中美國、日本、韓國三個國家提供了中國出海游戲超過五成的海外收入。特別是在美、德、英、日、韓等成熟市場,中國游戲產(chǎn)品的數(shù)量持續(xù)增長,越來越多產(chǎn)品進(jìn)入了頭部榜單。“游戲產(chǎn)業(yè)海外收入連續(xù)第三年超過千億元規(guī)模量級,占據(jù)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)出海最大份額。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示。
具體到上市公司層面,游戲出海也是不少企業(yè)高管今年在ChinaJoy上談?wù)摰闹攸c?!坝螒虺龊Hツ甏_實增速比較快,目前出海收入已經(jīng)占到上市公司整體收入的46%以上,并且還在持續(xù)增長。”謝斐告訴記者,世紀(jì)華通旗下主攻海外游戲市場的公司點點互動,通過多年的自研投入,完成了從代理發(fā)行到全面自研的升級。2023年,點點互動收入同比增長近60%。
林文彬向記者表示,“在游戲出海的過程中,廠商需選擇核心市場、戰(zhàn)略性市場、機會性市場和新興市場,充分結(jié)合自己的出海目標(biāo),明確出海戰(zhàn)略。經(jīng)過多年的發(fā)展,我們的海外團(tuán)隊熟知海外各個市場實際情況,在RPG、SLG、塔防、模擬經(jīng)營、MMO等中重度類游戲產(chǎn)品發(fā)行運營方面逐步建立優(yōu)勢。”
激活文娛消費熱
今年的ChinaJoy,除了各游戲廠商紛紛“大秀肌肉”,還有不少社交媒體和文娛科技的品牌悉數(shù)亮相。
長期關(guān)注青年文化趨勢的社交平臺Soul參展本屆ChinaJoy。展會現(xiàn)場,Soul App副總裁及產(chǎn)品負(fù)責(zé)人車斌表示,AI讓社交場景和游戲場景的邊界逐漸模糊。接下來,或許不會需要嚴(yán)格區(qū)分社交和游戲,因為社交和游戲?qū)⑹馔就瑲w。無論是社交游戲化還是游戲本身不斷增強社交屬性,都是要在更沉浸的場景中,給用戶趣味性、互動性的體驗。
此外,短劇也成為今年ChinaJoy最熱的話題之一。7月26日舉行的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)全新增設(shè)了短劇創(chuàng)新論壇。記者看到,論壇現(xiàn)場座無虛席,還有不少觀眾站著聽會。
實際上,無論是社交媒體平臺參展,還是微短劇論壇搬上CDEC,背后都折射出ChinaJoy對互動文娛產(chǎn)業(yè)的強大聚合力。在此基礎(chǔ)上,索尼、米哈游、鴻蒙等各廠商和企業(yè)遍布城市開展周邊活動,也使上海掀起了一輪文娛消費熱潮。
記者了解到,上海靜安區(qū)將推出“悠游蘇州河——水上視角體驗城市脈絡(luò)”“永恒的巴黎圣母院VR數(shù)字沉浸展”ChinaJoy專屬優(yōu)惠;中國銀聯(lián)、百聯(lián)集團(tuán)還會在ChinaJoy現(xiàn)場設(shè)點,推廣“上海之夏”消費季的相關(guān)優(yōu)惠活動。組委會還協(xié)同有關(guān)部門和機構(gòu),梳理ChinaJoy展會舉辦前后5天全市舉行的文體旅商展活動,精選推薦100個重點項目,通過22個展覽、36個演出、30個線下商業(yè)活動、5個沉浸式體驗、7個優(yōu)惠活動引流,推動消費旺起來。